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FORTSETZUNG: Entwicklungen im Videospiel-Vertrieb
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Weiterhin sollten Carrier davon absehen, Billing- oder andere Backend-Support-Systeme für Digitalvertriebsplattformen anzubieten. Unter anderem deshalb, weil führende Konsolenhersteller und digitale Distributoren über ihre eigenen Billing-Lösungen verfügen, die den Kunden bereits vertraut sind. Folglich haben Konsolenhersteller und andere Spiele-Distributoren im Gegensatz zu Telco-Anbietern bereits eine Geschäftsbeziehung zu ihren Kunden aufgebaut und benötigen daher keine Dritten, um den Kunden Downloads in Rechnung zu stellen. Ausgenommen davon wären die Mobile Gamer, bei denen die Mobilfunkanbieter bereits den Billing-Support durchführen, da sie häufig die Spiele auch selbst vertreiben. In diesem Fall ermöglicht die bestehende Kundenbeziehung den Carriern, das Billing der Spiele-Downloads zu integrieren.               

Bei näherer Betrachtung der vorgenannten Optionen sieht es so aus, als wenn das Transport-Segment der Wertschöpfungskette der lukrativste Bereich für die Anbieter sein könnte. Innerhalb dieses Segments könnten sie durch Partnerschaft mit Konsolenherstellern Mehrwert liefern und Umsätze steigern, indem sie Gamern spezielle Angebote für den Zugang zu ihren Netzdiensten  sowie für die Priorisierung von Online-Gaming Traffic für die Sicherstellung der Servicequalität unterbreiten.  

Es gibt bereits einige Beispiele von Telco-Anbietern, die zum gegenseitigen Nutzen Kooperationen mit Konsolenherstellern eingegangen sind. Zu diesen Beispielen gehört T-Mobile, die mit Sony kooperieren, um PSP-Nutzern einen drahtlosen HotSpot-Zugang anzubieten, und Comcast, die mit Nintendo kooperieren, um ein kostenloses Wii -System nach Abschluss eines Breitband-Abos anzubieten. Geht man jedoch davon aus, dass viele der neuen Spiele Online-Elemente beinhalten, werden schnelle Breitbandverbindungen für Gamer unverzichtbar und eröffnen damit Konsolenherstellern und Internetanbietern neue Chancen zur Zusammenarbeit. Ein Beispiel in diesem Zusammenhang ist Zeebo, eine neue Konsole, die für aufstrebende Märkte entwickelt wurde und für den Spiele-Download 3G-Verbindungen erfordert. Telco-Anbieter können diesen Faktor durch Kooperation mit dem Hersteller ausnutzen und subventionierte Zeebo-Konsolen mit Mehrjahres-Datenverträgen vertreiben.  

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